Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Wizard Rage Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Wizard
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight Skeletons Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Skeletons Zap Goblin Giant
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Mega Knight
Zap Wizard
Zap Goblin Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Wizard Goblin Giant Mega Knight
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Giant Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Goblin Giant
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076