Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage The Log Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Rage The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mother Witch
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Wizard Mother Witch
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Mother Witch
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Skeletons Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Mother Witch Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076