Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Barbarians Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Electro Wizard Lumberjack Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Electro Wizard Minions Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Balloon
Balloon
Zap Lumberjack Minions Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Minions Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Skeletons Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Zap
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Skeletons Minions Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Minions Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Skeletons Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap
Zap Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Minions Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Giant Skeleton Lumberjack
Minions Zap Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Minions Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Zap Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Skeletons Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minions Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Skeletons Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Lumberjack
Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Minions Barbarians
Skeletons Barbarians
Minions Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Zap Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Lumberjack
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Minions Giant Skeleton Lumberjack
Minions Zap Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Electro Wizard
Zap
Minions Giant Skeleton
Zap Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Minions Barbarians
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076