Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Prince Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Prince Lumberjack
Prince
Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap
Fireball Skeletons Minions Inferno Tower Baby Dragon Prince Lumberjack
Minions
Skeletons Zap Inferno Tower Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeletons Zap Minions Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Inferno Tower Prince Lumberjack
Prince
Skeletons Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon
Lumberjack
Skeletons Zap Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Zap Minions Prince
Inferno Tower Prince Lumberjack Skeletons Minions
Inferno Tower Prince Lumberjack Skeletons Minions
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Minions Prince Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Prince Lumberjack
Minions Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Prince Lumberjack Skeletons Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Prince Lumberjack
Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Prince Lumberjack
Fireball Zap Minions Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Minions Inferno Tower Prince
Prince Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Prince Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Minions Baby Dragon
Prince Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Zap Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeletons
Minions Inferno Tower Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Zap Minions Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack
Minions Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076