Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit
The Log
Skeletons Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Prince Bandit
Fireball
Minions Bandit
Poison
Minions
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Minions Bandit Fireball Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Mirror Prince Minions Poison Bandit
Minions
Zap Prince Bandit
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Poison
Poison
Zap Mirror Prince
Prince
Zap Minions Poison
Bandit
Zap Minions

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Minions Poison Prince Bandit
Zap
Fireball Mirror Skeletons Minions Poison Prince Bandit
Minions
Skeletons Zap Prince Bandit
Fireball
Zap Mirror Bandit
Mirror
Zap Fireball Poison
Poison
Skeletons Zap Mirror
Prince
Skeletons Zap Minions
Bandit
Skeletons Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeletons Zap Minions Prince Bandit
Prince Skeletons Minions Bandit
Prince Skeletons Minions Bandit
Fireball Poison Prince
Fireball Skeletons Zap Minions Bandit
Minions Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Bandit
Skeletons Minions Prince
Skeletons Prince Bandit
Minions Poison Skeletons Zap Fireball Bandit
Minions Zap Fireball Poison
Prince Skeletons Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Minions Poison Prince
Prince Bandit
Zap Fireball Prince Bandit
Skeletons Minions Fireball Poison Prince
Fireball Zap Minions Prince Bandit
Zap Poison Minions Fireball Bandit
Prince
Minions Fireball Poison Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Poison Bandit Zap Prince
Bandit Skeletons Zap Minions Prince
Prince Zap Fireball Bandit
Skeletons Prince Bandit
Fireball Poison Skeletons Zap Minions
Prince Skeletons Minions Fireball Bandit
Prince
Zap Skeletons Minions Fireball Poison Prince Bandit
Skeletons
Minions Prince
Zap Fireball Poison Prince
Prince Skeletons Fireball Bandit
Fireball
Skeletons Zap Minions Fireball Poison Prince
Minions Poison Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Prince
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Minions
Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Bandit
Minions Fireball Poison Prince
Poison Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Poison Zap
Poison Fireball Bandit
Minions Fireball Poison Bandit
Zap Fireball Poison Prince
Zap Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Minions
Zap Fireball Poison Prince Bandit
Zap Fireball Poison
Minions Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Zap Poison Prince Bandit
Fireball Poison Zap Bandit
Poison Zap Fireball
Zap Minions Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Zap Minions Fireball Prince Bandit
Fireball Poison Zap
Fireball
Fireball Poison Prince
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Prince
Zap Minions Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Prince Bandit
Prince
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076