Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Minions Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Minions Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Firecracker
Zap Elixir Golem Minions Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Minions Dart Goblin
Royal Hogs
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Zap Minions Firecracker
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin
Minions
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Skeletons Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Royal Hogs
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Skeletons Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Zap Minions
Mega Knight Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
Mega Knight Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions
Mega Knight Zap
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076