Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Firecracker The Log
Minions
Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions The Log
Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker The Log
Zap The Log Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Minions
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076