Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch
Zap
Skeletons Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Witch
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Minions Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Knight
Minions Zap Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Knight Minions Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Knight
Minions Skeletons Zap Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Knight Skeletons
Minions Witch Skeletons Zap Knight Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Minions Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minions Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Fireball Wizard Skeletons Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Skeletons Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076