Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions Tombstone
Zap
Skeletons Minions Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Tombstone Elixir Golem Sparky
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Minions Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Minions Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Sparky Minions Elixir Golem The Log Ice Wizard
Minions
Zap Elixir Golem Sparky
Tombstone
Elixir Golem
Zap Minions The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Zap Elixir Golem Sparky
Ice Wizard
Zap Elixir Golem
Sparky
Zap Minions Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Zap Minions Tombstone The Log Ice Wizard Sparky
Zap
Skeletons Minions Tombstone The Log Ice Wizard Sparky
Minions
Skeletons Zap Tombstone The Log Ice Wizard
Tombstone
Skeletons Zap Minions Ice Wizard Sparky
Elixir Golem
The Log
Skeletons Zap Minions Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Skeletons Zap Minions Tombstone The Log
Sparky
Skeletons Zap Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone The Log Sparky
Sparky Skeletons Zap Minions Tombstone The Log Ice Wizard
Sparky Skeletons Minions Tombstone Ice Wizard
Sparky Skeletons Minions Tombstone Ice Wizard
Tombstone The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Tombstone Ice Wizard
Zap The Log Sparky
Sparky Skeletons Minions Tombstone Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Skeletons Zap Tombstone The Log
Minions Zap Ice Wizard
Tombstone Sparky Skeletons Zap Minions The Log Ice Wizard
Sparky Zap Minions Tombstone The Log
Sparky Tombstone
Zap The Log Sparky
Sparky Skeletons Minions Tombstone
Tombstone Zap Minions The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Tombstone Ice Wizard
Sparky
Minions The Log Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Sparky
Zap The Log
Tombstone Skeletons Zap Minions The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Skeletons Zap Minions Ice Wizard
Sparky Skeletons Minions Tombstone Ice Wizard
Sparky
Zap Skeletons Minions Tombstone The Log Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Minions Tombstone Sparky
Zap The Log
Skeletons Tombstone Sparky
Sparky
Tombstone Sparky Skeletons Zap Minions The Log
Minions Zap The Log Ice Wizard Sparky
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Sparky
The Log Zap Ice Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Tombstone
Zap Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076