Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman
Zap
Skeletons Minions Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Firecracker Ice Wizard Fisherman
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Firecracker Ice Wizard Fisherman Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Minions Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Fisherman
Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Fisherman Zap Minions Firecracker Ice Wizard
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Minions
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Minions Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Ice Wizard Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Minions Valkyrie Ice Wizard Skeletons Zap Firecracker Fisherman Mega Knight
Minions Zap Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Firecracker Ice Wizard Fisherman
Zap Valkyrie Minions Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Fisherman
Skeletons Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Minions Ice Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Zap Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie Fisherman
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard Fisherman
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Minions Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Fisherman
Minions Fisherman
Firecracker Zap Valkyrie Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Minions Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Fisherman
Zap Firecracker Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Zap Ice Wizard Fisherman
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076