Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Princess
Zap
Skeletons Minions Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Minions Princess Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Minions Giant Skeleton Princess
Minions
Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Minions Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Electro Spirit Zap Minions Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Minions Giant Skeleton Princess
Minions
Skeletons Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Zap Minions Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Skeletons Electro Spirit Minions Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Princess
Skeletons Electro Spirit Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Zap Wizard Princess
Electro Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Minions Princess
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Wizard Giant Skeleton Princess
Minions Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeletons Zap Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Minions Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Skeletons Minions Electro Wizard
Electro Spirit Zap Minions Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Minions Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Giant Skeleton Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons
Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Minions Princess Electro Wizard
Skeletons Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Minions
Skeletons
Minions Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Minions Giant Skeleton
Minions Electro Spirit Zap Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Electro Wizard
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Minions Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap
Zap Electro Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Electro Spirit Minions Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076