Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Minions Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians
Minions
Skeletons Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Elite Barbarians Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076