Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Mortar Valkyrie
Mortar
Zap Goblin Gang The Log
Valkyrie
Zap Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Zap Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Zap Mortar The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang
Zap Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mortar
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Mortar The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mortar Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie The Log
Mortar Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Mortar The Log
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Zap Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar The Log Zap Electro Wizard
Zap Mortar The Log Mega Knight
Zap Mortar The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mortar The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Mortar
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076