Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Balloon Ice Wizard
Poison
Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Ice Wizard Musketeer Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log Ice Wizard
Musketeer
Zap Balloon P.E.K.K.A The Log
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Musketeer The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Zap Musketeer Balloon P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Musketeer
Skeletons The Log Zap P.E.K.K.A
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Freeze Ice Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Musketeer Freeze The Log
Musketeer Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Freeze The Log Ice Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Freeze The Log Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Freeze The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Freeze Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Freeze The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Ice Wizard
Freeze
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Freeze The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076