Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Drill
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Poison
Musketeer Goblin Drill
Lightning
Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Musketeer Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Ram Rider Musketeer The Log Mighty Miner
Musketeer
Hog Rider Zap The Log Ram Rider
Hog Rider
Zap Musketeer The Log
Goblin Drill
The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer The Log
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Zap The Log Ram Rider
Zap
Skeletons Musketeer Goblin Drill The Log Ram Rider Mighty Miner
Musketeer
Skeletons The Log Zap Goblin Drill Ram Rider
Hog Rider
Goblin Drill
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Zap Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Musketeer The Log
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Zap Musketeer Goblin Drill The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Musketeer Goblin Drill Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Mighty Miner Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Goblin Drill The Log Ram Rider
Musketeer Zap Ram Rider
Goblin Drill Skeletons Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Goblin Drill The Log
Goblin Drill Ram Rider
Zap Goblin Drill The Log Ram Rider
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Zap Musketeer Goblin Drill The Log Ram Rider
Zap Goblin Drill The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Musketeer The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Musketeer The Log
Skeletons Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Musketeer Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider
Mighty Miner
Zap Skeletons The Log
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Zap The Log
Skeletons Ram Rider
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Goblin Drill The Log Mighty Miner
Zap Musketeer The Log Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill The Log
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Goblin Drill The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Mighty Miner
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076