Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Goblin Barrel Princess Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Princess
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Goblin Barrel Princess
Wall Breakers
Zap Princess
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Musketeer Zap P.E.K.K.A Princess
Zap
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Princess
Princess
Skeletons Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Princess
Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Princess
Musketeer Zap Princess
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Zap P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Princess
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer Princess
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer
Zap
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076