Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Battle Ram X-Bow Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram X-Bow Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram X-Bow Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Battle Ram X-Bow Princess
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram X-Bow Princess
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Battle Ram Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram X-Bow Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer X-Bow Princess
Lightning
Musketeer Battle Ram X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Musketeer X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Princess Musketeer Battle Ram Inferno Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Princess Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram X-Bow Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Zap Battle Ram X-Bow Mega Knight
Battle Ram
Zap Musketeer Princess
X-Bow
Zap Musketeer
Princess
Zap Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Musketeer Princess

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer X-Bow Zap Princess Inferno Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Musketeer X-Bow Princess Inferno Dragon
Musketeer
Skeletons Zap Mega Knight
Battle Ram
X-Bow
Skeletons Zap
Princess
Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer X-Bow
Inferno Dragon Skeletons Zap Musketeer X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Musketeer Mega Knight
X-Bow Princess Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap X-Bow Princess
Zap Musketeer X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Musketeer X-Bow Princess
Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer X-Bow Princess Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Princess
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer X-Bow
Mega Knight Zap X-Bow Princess
Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer X-Bow
Mega Knight Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer Princess Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer X-Bow
Skeletons Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer Princess
Skeletons Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons X-Bow Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons
Musketeer Princess Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer X-Bow Inferno Dragon
Mega Knight Zap Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Princess
X-Bow
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
X-Bow Zap Princess
Zap X-Bow
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer X-Bow Princess
Princess Zap Musketeer X-Bow
X-Bow Zap Musketeer Princess
Musketeer X-Bow Princess Mega Knight
Zap Musketeer X-Bow Princess Mega Knight
Zap X-Bow Princess Mega Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight
Princess
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
X-Bow Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer X-Bow Princess Mega Knight
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer X-Bow Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Musketeer X-Bow Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer X-Bow Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076