Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider The Log Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Zap
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Royal Ghost
Skeletons Zap The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Skeletons P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Zap The Log Royal Ghost Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ram Rider
The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Little Prince
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076