Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Battle Ram Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Firecracker
Zap Battle Ram Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Firecracker Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Firecracker Flying Machine Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Firecracker Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Zap Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Zap
Cannon Cart
Skeletons Zap Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Poison Skeletons Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Skeletons Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
Firecracker Poison Skeletons Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Poison
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Zap Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Poison Zap Flying Machine Cannon Cart
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Zap Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Zap Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Cannon Cart
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Flying Machine Cannon Cart
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Poison
Firecracker Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076