Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Princess Electro Wizard Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Princess
Prince
Zap The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log Princess
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Prince
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Princess Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Skeletons Prince P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Prince Princess
Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap The Log Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Zap Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons
Princess
Electro Wizard Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap Prince The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
The Log Princess
Zap Electro Wizard Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076