Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Night Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Night Witch
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Night Witch
Fireball
Elixir Collector Wall Breakers Night Witch
Poison
Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Night Witch Monk
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Tornado Night Witch Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Wall Breakers The Log Night Witch
Elixir Collector
Wall Breakers
Zap The Log
Tornado
Zap The Log Night Witch
The Log
Zap Wall Breakers Tornado
Night Witch
Zap Tornado Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap Tornado The Log Night Witch Monk
Zap
Skeletons Tornado The Log Night Witch
Elixir Collector
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Zap The Log
The Log
Skeletons Zap Tornado Night Witch
Night Witch
Skeletons Zap The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeletons Zap The Log Night Witch Monk
Tornado Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons Monk
Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Zap Night Witch
Tornado Zap Night Witch
Zap The Log Monk
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Night Witch
Skeletons Zap Tornado The Log Night Witch
Zap Tornado Night Witch
Night Witch Skeletons Zap The Log
Zap Tornado The Log Night Witch
Tornado Monk Zap The Log
Skeletons Tornado Night Witch
Zap Tornado The Log Night Witch
Zap Tornado The Log
Tornado
The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap The Log Monk
Skeletons Zap The Log
Zap Tornado The Log Night Witch Monk
Skeletons Night Witch
Skeletons Zap Tornado Monk
Skeletons Night Witch
Zap Skeletons Tornado The Log Monk
Skeletons
Monk Zap Tornado The Log
Skeletons Night Witch
Skeletons Zap Tornado The Log Night Witch Monk
Zap The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Tornado Monk
Tornado The Log
The Log Zap Tornado
The Log Monk Zap Tornado
Tornado Night Witch
Monk Zap Tornado The Log
Monk Zap Tornado
The Log
Monk
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Monk Tornado
Night Witch
Zap The Log Monk
Zap Tornado The Log Monk
The Log Night Witch Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap Tornado The Log
The Log Zap Tornado Monk
Zap Tornado The Log Monk
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Night Witch
Zap
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Monk
The Log Monk
Zap Night Witch
Zap Tornado Monk
The Log
The Log Zap
Monk Zap Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076