Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Guards
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wizard Guards
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Wizard
Poison
Goblin Cage Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Guards Fireball Goblin Cage Flying Machine Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Giant
Fireball Zap Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Zap Royal Giant
Goblin Cage
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Royal Giant Goblin Cage
Wizard
Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Goblin Cage Zap Flying Machine Wizard
Zap
Fireball Skeletons Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Giant
Fireball
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards
Flying Machine
Skeletons Zap Goblin Cage Guards
Wizard
Skeletons Goblin Cage Guards
Guards
Zap Goblin Cage Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Flying Machine Wizard
Skeletons Zap Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeletons
Goblin Cage Skeletons Guards
Fireball Goblin Cage
Fireball Skeletons Zap Flying Machine Guards
Zap Fireball Goblin Cage Flying Machine Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Flying Machine
Skeletons Goblin Cage
Guards Skeletons
Guards Skeletons Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Cage Skeletons Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage
Wizard Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Zap Flying Machine Wizard Guards
Zap Goblin Cage Wizard Fireball Flying Machine Guards
Goblin Cage
Wizard Fireball Flying Machine Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Guards Skeletons Zap Goblin Cage
Guards Zap Fireball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Guards
Fireball Wizard Skeletons Zap Flying Machine
Guards Skeletons Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Skeletons Fireball Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Flying Machine Guards
Zap Fireball Goblin Cage Guards
Skeletons Fireball Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Fireball Goblin Cage Flying Machine
Guards Skeletons Zap Fireball Goblin Cage Flying Machine
Zap Fireball Goblin Cage Flying Machine Wizard
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Guards
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Guards
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076