Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Demolisher Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Demolisher Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Demolisher Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Void Fisherman Goblin Demolisher Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Void Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Royal Giant Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fisherman Zap Void Monk
Goblin Demolisher
Void
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap
Phoenix
Monk Zap
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Zap Phoenix Monk
Zap
Skeletons Void Fisherman Phoenix
Royal Giant
Goblin Demolisher
Void
Zap
Fisherman
Skeletons Zap Monk
Phoenix
Skeletons Zap Monk
Monk
Skeletons Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Skeletons Zap Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Monk
Skeletons Zap
Zap Void Phoenix
Zap Void Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Fisherman
Zap Phoenix
Skeletons Zap
Zap
Phoenix
Monk Zap Fisherman
Skeletons Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Fisherman Phoenix
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Fisherman
Void Zap Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Monk
Skeletons Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Void Skeletons Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Zap Void Phoenix
Skeletons
Phoenix Skeletons Zap Fisherman Monk
Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Zap Fisherman
Void
Void
Zap
Zap Monk
Zap
Void Monk Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Monk Zap Fisherman
Void Monk Zap
Void Fisherman
Void Fisherman Monk
Zap Fisherman
Zap
Monk
Fisherman
Void Zap Fisherman Monk
Zap Monk
Void Monk
Void
Void Fisherman Monk
Zap Void Monk
Zap
Fisherman
Void Zap Fisherman Monk
Void Zap Fisherman Monk
Void Zap Fisherman
Zap
Zap Void
Void
Void Zap
Zap Void Monk
Monk
Zap Void
Zap Monk
Void
Zap
Void Monk Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076