Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Ram Rider
Zap
Skeletons Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Ram Rider Royal Giant The Log Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Zap Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Zap The Log Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Ram Rider
Ice Wizard
Royal Giant Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap
Skeletons The Log Ice Wizard Ram Rider
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Skeletons The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Skeletons Zap Wizard The Log
Ram Rider
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Ram Rider
Skeletons Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Zap Ice Wizard
Ram Rider Zap Wizard Ice Wizard
Zap The Log Ram Rider
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Zap Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Wizard Zap The Log
Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Wizard Skeletons
Zap Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Wizard The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Wizard The Log
Skeletons Zap The Log Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Wizard Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Zap Skeletons The Log
Skeletons
Zap The Log
Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons Zap The Log
Zap Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076