Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Goblin Demolisher Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Demolisher Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Goblin Demolisher Fisherman
Fireball
Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman Phoenix
Lightning
Mega Minion Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Void Fisherman Goblin Demolisher Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Void Royal Giant Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fisherman Zap Mega Minion Void
Mega Minion
Zap Royal Giant
Goblin Demolisher
Void
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Zap Mega Minion Phoenix
Zap
Mega Minion Skeletons Void Fisherman Phoenix
Royal Giant
Mega Minion
Zap Skeletons Fisherman
Goblin Demolisher
Void
Zap
Fisherman
Skeletons Zap Mega Minion
Phoenix
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Void
Skeletons Zap Mega Minion Fisherman Phoenix
Fisherman Skeletons Mega Minion Void
Skeletons Mega Minion Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Void Phoenix
Zap Void Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Mega Minion Fisherman
Mega Minion Zap Phoenix
Skeletons Zap
Zap Mega Minion
Phoenix
Zap Fisherman
Skeletons Fisherman
Zap Mega Minion Fisherman
Zap Mega Minion Fisherman
Fisherman Phoenix
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Fisherman
Void Zap Mega Minion Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Zap
Skeletons Mega Minion Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Void Skeletons Mega Minion Phoenix
Skeletons Mega Minion Phoenix
Mega Minion Phoenix
Zap Void Phoenix
Skeletons
Phoenix Skeletons Zap Mega Minion Fisherman
Zap Mega Minion Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Zap
Zap Mega Minion
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Void Zap Mega Minion Fisherman
Zap
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap
Mega Minion Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap
Zap Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Zap
Zap Void
Zap Void
Zap Mega Minion
Void Mega Minion
Zap
Void Zap
Mega Minion
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076