Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Bats Royal Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Witch
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Witch
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Witch
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Witch Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076