Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Valkyrie Freeze Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie Freeze
Royal Giant
Zap Wizard Tornado
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie Freeze
Freeze
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Skeletons Zap Valkyrie
Tornado Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Freeze
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Tornado
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076