Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Battle Ram Poison Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Battle Ram Poison

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Prince Electro Wizard Poison Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer Electro Wizard
Poison
Battle Ram Zap Prince
Prince
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Zap Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Poison Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zap
Electro Wizard Skeletons Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Poison
Skeletons Zap Electro Wizard
Prince
Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Skeletons Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard
Magic Archer
Skeletons Zap Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard
Poison Prince
Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Prince Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Poison Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Poison Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Prince Zap Electro Wizard
Skeletons Prince Inferno Dragon
Poison Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince Skeletons Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Skeletons Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Zap Poison Prince Electro Wizard
Prince Skeletons
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Zap Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Poison Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Prince
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076