Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Mortar Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Wall Breakers Bandit
The Log
Skeletons Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mortar Wall Breakers Bandit
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Royal Delivery Bandit Mortar Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Royal Delivery

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Mortar Wall Breakers Bandit
Royal Delivery
Mortar
Zap Fireball Bandit
Fireball
Zap Mortar Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Mortar

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Royal Delivery Mortar P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Skeletons Royal Delivery Mortar P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery
Skeletons Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Skeletons Zap Royal Delivery Fireball Bandit
Fireball
Zap Royal Delivery Mortar Bandit
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Royal Delivery
Bandit
Skeletons Zap Royal Delivery Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Royal Delivery Mortar Bandit
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Bandit
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Skeletons Zap Bandit
Zap Royal Delivery Mortar Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Royal Delivery Bandit
Skeletons Zap Royal Delivery Fireball Bandit
Zap Royal Delivery Fireball
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Zap Royal Delivery Fireball Bandit
Fireball Zap Royal Delivery Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Bandit
Zap Royal Delivery Mortar Fireball P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Royal Delivery Mortar Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Mortar Fireball Zap Bandit
Zap Royal Delivery Mortar Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mortar
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Fireball Bandit Zap Mortar
Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Fireball Skeletons Zap
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Mortar Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Fireball
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
Fireball
Skeletons Zap Royal Delivery Mortar Fireball P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Bandit
Mortar Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap
Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar Bandit
Fireball
Zap Mortar Fireball Bandit
Fireball Zap
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Bandit
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Mortar Bandit
Fireball Zap Mortar Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076