Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Hog Rider Witch
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Witch Skeletons Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Witch
Wizard Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Wizard Skeletons Zap Skeleton Barrel Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076