Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Skeleton Barrel Clone Void Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Void Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Zap Mirror Witch Giant Skeleton
Mirror
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Void
Zap
Witch
Zap Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Skeleton Barrel Mirror Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Witch Giant Skeleton
Zap
Mirror Skeletons Skeleton Barrel Void Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Mirror
Zap
Clone
Void
Zap
Witch
Skeletons Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Void
Skeletons Zap Witch
Witch Skeletons Void Giant Skeleton
Witch Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons Zap
Zap Void Witch
Zap Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Witch Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Witch Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Witch
Skeletons Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap
Skeletons Witch
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Witch Giant Skeleton
Void Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton Skeletons Zap Witch
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Witch
Skeletons Zap Skeleton Barrel Witch
Skeletons Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Void Giant Skeleton Skeletons Witch
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton
Zap Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Void Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Zap
Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel
Void Zap Skeleton Barrel
Void
Void Zap Skeleton Barrel
Void Zap
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Void Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Void Witch
Void Giant Skeleton
Void
Void
Zap Skeleton Barrel Void
Zap Witch
Witch
Void Zap Skeleton Barrel Witch
Void Zap Skeleton Barrel Witch
Void Zap Skeleton Barrel
Zap Void Witch
Zap Skeleton Barrel Void Witch
Void
Void Zap
Zap Void
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Void Witch
Zap Witch
Void
Zap Skeleton Barrel
Void Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Void Witch
Void Zap Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076