Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Prince Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider Zap Prince
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Giant Snowball Wizard Prince
Zap
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Zap Wizard Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Skeleton Army Prince
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons Giant Snowball
Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball
Giant Snowball Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Prince Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Giant Snowball Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Giant Snowball Goblin Gang Prince
Wizard Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Snowball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Prince
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Zap Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Wizard Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons
Skeleton Army Prince
Zap Skeletons Giant Snowball Skeleton Army Prince
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Zap Prince
Zap Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Prince
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Prince
Zap Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Prince
Zap
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076