Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Skeleton King
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Musketeer Skeleton King
Poison
Musketeer Skeleton King
Lightning
Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball The Log Musketeer Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Zap Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Musketeer Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Skeletons The Log Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Zap
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton King
Skeletons Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight Skeleton King
Musketeer Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Zap Giant Snowball The Log Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mega Knight Zap Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer The Log
Zap Giant Snowball Musketeer The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball The Log
Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Musketeer Skeleton King
Zap Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer The Log Skeleton King
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076