Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Battle Ram Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap
Skeletons Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeletons Zap Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Witch
Skeletons Zap Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeletons
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeletons Zap Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Witch
Skeletons Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeletons Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap Skeleton Army Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076