Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Tesla Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Tesla
Skeletons The Log Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Tesla Electro Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
The Log
Tesla Skeletons Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Skeletons Zap Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon The Log
Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Tesla Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log
Skeletons Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Skeletons Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Baby Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076