Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Zappies Skeleton Army
The Log
Skeletons Zappies Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeletons Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla
Fireball
Zap
Zappies
Zap Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Zappies
Electro Giant

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Zap Zappies Electro Dragon
Zap
Fireball Skeletons Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Tesla
Skeletons Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Zappies
Zappies
Skeletons Zap Tesla Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Skeleton Army
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Skeletons Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Skeletons Zappies Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Skeletons Zappies Electro Dragon
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zap Fireball Zappies Electro Dragon
Zap Tesla Fireball Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Tesla Zappies
Skeleton Army Skeletons Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Skeletons Zap Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Zappies
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant
Tesla Skeletons Fireball Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Fireball Zap Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Zap Tesla Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Skeletons Zap Electro Dragon
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Zappies
Skeletons Tesla Zappies Skeleton Army
Fireball Electro Giant Skeletons Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Skeletons Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies Skeleton Army
Zap Electro Dragon Skeletons Fireball Zappies Skeleton Army
Skeletons Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Army Skeletons Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Skeletons Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Giant Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Zap Zappies Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076