Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Tesla Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider The Log Ice Wizard
Tesla
Mega Minion
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Tesla Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap
Mega Minion Skeletons Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Skeletons The Log Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Skeletons Tesla The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Ice Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Skeletons Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Mega Minion The Log Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Tesla Mega Minion The Log Ram Rider
Tesla Mega Minion Zap Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap Tesla Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla Skeletons P.E.K.K.A
Tesla Zap Mega Minion The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap The Log Tesla Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Ram Rider
Skeletons Zap Tesla Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Ram Rider
Tesla
Tesla Skeletons Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Zap Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap
Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
The Log
Mega Minion
The Log Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076