Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Tesla
Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076