Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Witch Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Witch Fisherman
Zap
Skeletons Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Witch Executioner
The Log
Skeletons Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Executioner Fisherman
Fireball
Tesla Witch Executioner Fisherman
Poison
Witch Executioner Fisherman
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Executioner Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fisherman Tesla Valkyrie Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Valkyrie Witch Executioner Fisherman Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Witch Executioner Fisherman
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Executioner Fisherman

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Fisherman Zap Witch Executioner
Zap
Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie Witch Executioner Fisherman
Tesla
Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Witch Executioner Fisherman
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Fisherman Mega Knight
Executioner
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Skeletons Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Executioner
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Witch Executioner Fisherman Mega Knight
Tesla Witch Fisherman Mega Knight Skeletons Valkyrie Executioner
Tesla Witch Skeletons Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Zap Witch Executioner
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Fisherman
Skeletons Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Skeletons Zap Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Executioner Zap Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Executioner Fisherman
Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Witch Executioner Fisherman
Zap Valkyrie Witch Executioner Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Fisherman
Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Tesla Witch Fisherman
Zap Tesla Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fisherman
Skeletons Tesla Valkyrie Witch Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Tesla Witch
Skeletons Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie Fisherman
Zap Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie Witch Executioner
Tesla Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Zap Valkyrie Executioner Fisherman
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Fisherman
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman
Zap Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Fisherman
Zap Executioner Fisherman Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Fisherman
Zap Witch Executioner Fisherman
Zap Witch Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076