Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Tombstone Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Tombstone Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Tombstone
The Log
Skeletons Royal Recruits Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Hog Rider Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Tombstone Hog Rider Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Tombstone Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Tombstone Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Royal Recruits Battle Healer
Zap
Hog Rider Bats Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits
Bats Zap Hog Rider Battle Healer Electro Dragon
Tombstone
Hog Rider
Bats Zap Royal Recruits Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Bats Zap Royal Recruits Hog Rider
Electro Dragon
Battle Healer Zap Royal Recruits

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Zap Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Bats
Skeletons Zap Royal Recruits Battle Healer
Zap
Skeletons Bats Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits
Bats Tombstone
Tombstone
Skeletons Zap Royal Recruits Electro Dragon
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Bats Zap
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Skeletons Bats Zap Royal Recruits Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Battle Healer
Skeletons Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Royal Recruits Tombstone
Skeletons Royal Recruits Battle Healer
Bats Skeletons Zap Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Skeletons Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone
Zap Royal Recruits
Skeletons Bats Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Tombstone Bats Zap Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Zap Bats Royal Recruits Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Battle Healer Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Tombstone Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Skeletons Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Bats Zap Battle Healer
Royal Recruits Skeletons Tombstone Battle Healer
Skeletons Bats Zap Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Tombstone Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Zap Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Bats Tombstone
Royal Recruits Skeletons Tombstone
Bats Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Tombstone
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Electro Dragon Skeletons Bats Zap Battle Healer
Bats Zap Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Bats
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bats Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Royal Recruits
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076