Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Balloon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap
Mega Knight Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Skeletons Zap Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Zap Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Zap Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Tornado
Skeletons
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Zap Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076