Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Freeze

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Skeletons Zap Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Freeze
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Freeze Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Zap Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Zap
Zap Tornado Freeze
Tornado
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Freeze
Zap
Zap
Tornado Freeze
Zap Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076