Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Zap
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Zap Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Zap Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Ice Wizard
Tornado Lightning Ram Rider Zap Ice Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Zap Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Zap Tornado Lightning P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Zap
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Lightning Zap Tornado Ram Rider
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Zap Tornado Ram Rider
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076