Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tornado Rune Giant Hunter Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Hunter
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Hunter
Rune Giant
Hunter
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Hunter
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Monk
Zap
Skeletons Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Tornado Hunter P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Hunter
Rune Giant
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Hunter
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Monk
Tornado Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Skeletons Zap Firecracker Hunter
Tornado Hunter Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Monk
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Hunter
Skeletons Zap Firecracker Tornado Hunter
Hunter Zap Firecracker Tornado
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Monk Zap Hunter P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Hunter
Zap Tornado Hunter Firecracker
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hunter Monk
P.E.K.K.A Skeletons Zap Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Tornado Monk
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Firecracker Skeletons Zap Tornado Hunter Monk
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Monk Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Monk
Zap Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado Hunter Monk
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Hunter
Monk Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Zap Tornado
Monk Zap Firecracker Tornado
Firecracker Hunter
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Firecracker
Monk Tornado
Zap Firecracker Hunter Monk
Zap Firecracker Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Zap Tornado Hunter Monk
Zap Tornado Monk
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Hunter
Zap Firecracker
Zap Hunter
Zap Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Zap
Zap Firecracker Tornado Hunter Monk
Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Monk Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076