Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Clone Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Skeleton Army Clone Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Clone
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Clone

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Zap Witch
Bats
Skeletons Zap Valkyrie
Zap
Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bats Zap Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Clone
Witch
Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Zap
Bats Zap Witch
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bats
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Zap Witch
Zap Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeletons Bats Zap Witch
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076