Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Cage Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Bats Goblin Cage Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Goblin Cage

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Cage Skeleton King
Zap
Hog Rider Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage
Bats Zap Hog Rider Witch
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Goblin Cage Witch
Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Skeleton King
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Goblin Cage Bats Zap Witch
Bats
Skeletons Zap Goblin Cage Valkyrie Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage
Skeletons Bats Zap Witch
Valkyrie
Bats Zap Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Witch Skeletons Bats Valkyrie
Goblin Cage Witch Skeletons Bats Valkyrie Skeleton King
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Cage Skeleton King
Skeletons Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Zap Skeleton King
Bats Zap Witch
Goblin Cage Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Goblin Cage Witch Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Zap Goblin Cage
Skeletons Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Bats Zap Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie Witch Bats
Goblin Cage
Valkyrie Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Goblin Cage Witch
Zap Valkyrie
Skeletons Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeletons Bats Zap Witch
Skeletons Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Skeletons Bats Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Zap Goblin Cage Valkyrie Skeleton King
Bats Valkyrie Zap Goblin Cage Witch Skeleton King
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Zap Witch
Valkyrie
Zap Skeleton King
Zap
Zap Bats Witch Skeleton King
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076