Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse
The Log
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Ram Rider
Poison
Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Goblin Curse Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Goblin Curse Ram Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Valkyrie Mirror Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Valkyrie Ram Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Valkyrie Mirror Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Curse
Ram Rider
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie
Ram Rider Zap Goblin Curse
Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Skeletons Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Zap Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Goblin Curse Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Curse
Zap Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Curse Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Valkyrie
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076