Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Void Royal Ghost Bandit Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Zap
Dark Prince
Zap Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Zap
Skeletons Void Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Wizard
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Zap
Dark Prince
Skeletons Zap Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard
Royal Ghost
Skeletons Zap Wizard Dark Prince
Bandit
Skeletons Zap Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Void Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dark Prince Royal Ghost Bandit
Skeletons Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit
Wizard Skeletons Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Void Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Void Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Void
Void Zap Wizard Dark Prince Bandit
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Void Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Dark Prince
Void Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Bandit
Zap Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit
Zap Void
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Void Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Void Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Void Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076