Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Spirit Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Electro Spirit
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Electro Giant Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Skeletons Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Giant
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Electro Giant
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Electro Giant Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076