Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Dart Goblin Wizard Prince Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Prince Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Prince Monk
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Rage
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Zap Elite Barbarians Wizard Prince Monk
Zap
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians
Skeletons Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeletons Zap Elite Barbarians Prince
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Prince
Rage
Prince
Skeletons Zap Dart Goblin Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Dart Goblin Prince Monk
Prince Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Skeletons Dart Goblin Monk
Elite Barbarians Prince Monk
Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin Monk
Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeletons Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Prince Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Dart Goblin Prince
Elite Barbarians Prince
Monk Zap Elite Barbarians Prince
Wizard Skeletons Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Prince
Zap Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Monk
Skeletons Zap Elite Barbarians Prince
Prince Zap Elite Barbarians Monk
Skeletons Elite Barbarians Prince
Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Monk
Prince Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Prince
Zap Skeletons Elite Barbarians Prince Monk
Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Monk Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Zap Dart Goblin Prince Monk
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Monk Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Prince
Monk Zap Dart Goblin Wizard Prince
Monk Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk
Zap Dart Goblin Wizard Prince Monk
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Prince Monk
Wizard
Prince Monk
Zap Monk
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Zap Wizard Prince Monk
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Monk
Prince
Wizard Monk
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Dart Goblin Wizard Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Monk Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Monk
Prince
Dart Goblin Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076